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  Wednesday, January 24, 2018
玩西雅圖一肚氣
  領政府預算卻捧中
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網路沉迷破百萬人 逾20萬宅在家

 
國人網路沉迷者有增加趨勢,根據國發會「 一○六年網路沉迷研究調查」,推估台灣十二歲以上民眾有一○五萬人有網路沉迷風險,且約有兩成網路沉迷風險群,超過一個月未跟朋友面對面見面、運動、外出休閒,已影響到其人際關係、健康管理。
  • 台灣網路沉迷者基本圖像

    台灣網路沉迷者基本圖像

逾半數風險群 介於20至39歲

調查發現,十二歲以上網路使用高風險群人口占比由二○一五年的三.五%增為五%,成長幅度達四十三%,顯示我網路沉迷人口有增加趨勢。網路沉迷風險者中,五十四%是男性、四十六%是女性;有二十九.九%介於三十到三十九歲,占比最高;其次有二十.一%為二十到二十九歲,十七.一%及十五%分別為四十到四十九歲與五十到五十九歲,十一.四%年齡介於十二到十九歲。

平均日上網時間 達四.八小時

從教育程度來看,網路沉迷風險群中有四十.九%擁有大學學歷,三十三.一%的學歷為高中職,十.一%為專科學歷,七.三%有國初中學歷,○.九%學歷在國小以下;就居住縣市分布來看,網路沉迷風險群前三名分別是台中市、新北市和桃園市。其中又以服務及銷售工作人員占網路沉迷風險群比率最高,占十九.八%,其次有十六.八%具有學生身分。

國發會發現網路沉迷風險者每天平均上網時間長達四.八小時,且有高網路黏著性,可連續上網時間高達三.四小時,並較非網路沉迷者更認同上網可以紓解壓力、得到心理滿足與認識新朋友。

網路成癮 世衛將列為精神疾病

網路成癮問題不只台灣,已成國際共同的精神健康隱憂;世衛組織(WHO)日前即宣布,將把「電玩失調症」(gaming disorder)納入今年將公布的「國際疾病分類」修訂版(ICD-11)中,呼籲各國正視沉迷網路線上或離線電玩的嚴重性。

衛福部心理及口腔健康司則表示,過去即有調查發現,我國十二至十八歲青少年約八%有網路、電玩成癮風險,嚴重可能影響日常生活作息;台灣也會考慮跟進國際,將網路、電玩沉迷視為疾病而作出因應。自由時報0102